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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Horror Companion 21

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Je dois faire jouer pour Hallowwen un scénar de l 'AdC que je vais adapter en SWADE. Le supplément Hoerreur est il indispensable , ou puis je me débrouiller avec les règles de base ?

Plus généralement, conseillez vous l'achat du supplément horreur ?

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  • Bankace
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lockheed

Yop! C'est pas indispensable, mais ça fournit de sacrées pistes originales. Le vrai problème c'est que dans cthulhu tes persos sont là pour souffrir à cause de leur insignifiance face à de l'horreur cosmique alors que SWADE émule plutôt des persos badass. Donc en résumé : si tu veux du pulp dans l'horreur (genre les scènes d'indiana jones dans les jungles, supernatural et autres) ou un slasher c'est parfait! Mais pour moi ADC c'est avant tout d'expliquer aux joueurs que c'estr pas parce qu'ils ont 90% en armes à feu et le dernier bazooka à la mode qu'ils vont pouvoir affronter ce qu'il y a derrière la porte, ce que SWADE ne fait pas toujours bien!

Note : si tu cherche des scénarios pour SWADE, tu as un mini livret d'aventure qui contient un slasher bien sympa

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  • Grisgris
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Hello, à titre perso, j'aime beaucoup ce supplément (comme celui fantasy^^) pour faire jouer des scénar de l'AdC (ou du Alien d'ailleurs). Je me suis tjs demandé pourquoi il n'était pas sorti en même temps que pour l'univers de campagne ETU.

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  • Maedh
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Merci pour ce retour. Le scénar est issu de la gamme AdC mais n'implique pas réellment le Mythe . C'est plutôt une sorte de The Thing ou Alien si je devais le comparer à des références issues de la pop culture . Donc pas vraiment d'horreur cosmique mais plutôt un bon survival des familles

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J'ai mené une partie de L'appel de Cthulhu motorisée par SWADE (The Lightless Beacon - Le phare défaillant). J'avais le supplément ​Horror Companion. Il a beau être très bien fait, il ne m'a pas vraiment servi.

Dedans, tu trouveras surtout des conseils pour créer des scénarios d'horreur ou insuffler une ambiance de terreur à la table, des règles pour créer des personnages correspondant à ce type d'aventures (avec de nouveaux atouts et handicaps, comme le fait d'être maudit par exemple), une nouvelle table des folies en cas d'échec des jets de terreur, des règles de guérison des blessures plus lentes et dramatiques, une réinterprétation des pouvoirs plus dark et quelques monstres avec leurs caractéristiques (il y en a deux ou trois pour Cthulhu).

Alors, est-ce indispensable ? À mon avis, non, surtout si tu ne comptes faire qu'un seul one shot. Par contre, si tu souhaites mener toute une campagne Cthulhu, ça te sera beaucoup plus utile. De même si tu souhaites créer tes propres scénarios d'horreur.

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Et bien justement, pour moi, il dispose de règles pour gérer la santé mentale que je trouve plus qu'intéressantes et dispose aussi de table de psychoses, etc. Pour moi, même si tu n'intègres pas le mythe, pour gérer la tension, il y a des trucs intéressants dedans.

Pour la petite histoire, j'avais utilisé le scénario du Casus n°37 pour Alien en mode Savage Worlds avec justement les ajout de ce supplément et je peux te garantir qu'on n'était plus dans un mode Indiana Jones... bon, au point que tout le groupe y est resté (bon, c'était du one shot aussi).

Précision, je n'avais pas celui de la nouvelle version à l'époque, mais ça marchait déjà super bien et les joueurs ont adoré ce changement d'ambiance, malgré des règles de base qu'ils connaissaient déjà.

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  • Gollum
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Evensnalgonel

Dans la nouvelle édition du Horror Companion, les choses ont été modifiées. En gros, les règles de terreur sont presque les mêmes que dans SWADE sauf que, dans la table, les résultats phobie mineure et phobie majeure ont été remplacés par psychose mineure et psychose majeure. Le personnage fera donc plus facilement des crises de démence... Mais seulement s'il loupe ses jets de terreur et n'a pas de chance au lancer du d20.

Bref, dans un one shot, il y a peu de chances que cela arrive (surtout si le joueur dépense un jeton pour relancer son jet de terreur). Et dans le one shot que j'ai joué, personne n'a pété les plomb.

Par contre, dans une campagne, oui, effectivement, ça devient très intéressant. D'autant plus que, comme pour les blessures, le personnage peut au plus accumuler trois psychose. À la quatrième, c'est l'attaque cardiaque ou la folie définitive.

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Bankace

Je rebondis là-dessus, SWADE émule tout à fait des persos qui ne sont pas badass. Il suffit de ne pas leur donner de compétences de combat clin d'oeil

J'avais aussi cet a priori sur SW. En fait on crée très facilement des personnages démunis face à une puissance qui les dépasse. Et qui doivent trouver d'autres solutions que le combat. Ca marche étonnamment bien.

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  • belaran
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J'hésite à diminuer les jetons de départ et en donner 2 uniquement, histoire de rendre ça un peu plus gritty

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Grisgris

Perso, j'ai utilisé SWADE pour faire du Deadlands Noir assez gritty (en fait, en mode polar noir) et ça a très bien marché. De mémoire, les règles des blessures "qui vont vraiment mal" ont bien aidé à donner le ton.

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Je rejoins les avis ci-dessus : pour du one-shot, tous les Compagnons sont dispensables. Ce sont des compléments de la boîte à outils de base. Ils sont utiles quand on veut approfondir un genre. Et il faut piocher dedans, selon ses besoins, pas tout prendre d'un bloc

De base, pour un jeu moins héroïque, pas de Compétences Combat ou Tir, ou alors très limité par le background. Pas d'Atout de Combat (ou max 1 par Rang). Ne pas retenir l'option des limites de Blessures (ou alors, pour marquer les esprits, elle s'applique sauf quand les dégâts proviennent de magie ou d'une créature). Activer la règle d'univers des dégâts handicapants. Pour l'effet moral, je ne me souviens plus du nom, les joueurs ont leurs Jetons mais qui sont donnés au meneur quand ils sont dépensés.

Déjà, avec ça, on sera très loin de l'héroïque enlevé du réglage par défaut. À ETU, les personnes sont très loin d'être badass, mais cela reste Pulp. Avec les réglages ci-dessus, ce sera dépulpé pour du mythe.

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  • 03 Pierre
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XO de Vorcen

Je viens de découvrir ce fil. Super pour toutes ces idées, je vais m’en inspirer.

L’option évoquée par XO de Vorcen se nomme ”Choix cornéliens” (le MJ récupère les Jetons dépensés par les joueurs et peut s’en servir pour ses PNJ).

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Merci pour tout ces conseils . En effet les options Blessures handicapantes et Choix cornéliens vont bien dans le sens de ce que je recherche

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  • Gollum
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lockheed

Dis-nous comment se sera passé ton aventure et si tu comptes poursuivre l'expérience "SWADE-Cthulhu".

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  • lockheed
  • et
  • lockheed
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Evensnalgonel

Je me suis tjs demandé pourquoi il n'était pas sorti en même temps que pour l'univers de campagne ETU.

Evensnalgonel

Parce que la version SWADE de ce Compagnon était déjà en travail en VO. plaisantin
Il est paru bien après au final :

  • Financement ETU VF : Juin 2021 (Livraison Début 2022)
  • Financement HC VO (+ Pinebox Middle School) : Novembre 2022 (pdf en Mai 2023)
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Gollum

Je vous raconterai. Après je ne pense pas poursuivre sur du Cthulhu pur ( Vu que pour ça j'ai l'AdC )

Par contre j'ai récemment acquis Deadlands et l'intégrale d'ETU et je compte bien les maitriser (J'ai déjà fait jouer du Deadlands la semaine dernière à mon asociation)

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  • Gollum
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lockheed

Ben oui, tu as raison : autant en profiter. Tu as là deux univers, avec tous les ajustements de règles qu'il faut pour obtenir l'ambiance désirée et aucune conversion à effectuer pour pouvoir jouer... Ce serait dommage de s'en priver ! D'autant plus que l'un et l'autre sont excellents.

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Gollum

Petit retour sur la partie d'hier. Ca s'est très bien passé. Effectivement SWADE se rète bien à l'hrreur quand on prend les options que vous m'aviez proposé. Mes joueurs ont vite compris qu'ils étaient des humains lambda face à une situation horrifique qui les dépassait de plus en plus.

Mon seul petit regret: comme on a fait pas mal de jet sur la table de tereur , je trouvé qu'on tournait un peu en rond sur les résultats et en plus certains états ne sont vraiment impactants que durant le décooupage en round , ce qui a été assez rare durant le scénar. Je pense que pour un prochain scénar horrifique je dévelloperai un peu la table

Mais à part ça c'est du tout bon. Les joueurs ont été séduit par la simplicité du système

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  • Gollum
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Savage Worlds, l'essayer c'est quasi sur l'adopter !

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  • Gollum
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lockheed

Merci beaucoup de ce retour.

Oui, effectivement, la plupart des résultats de la table de terreur sont conçus pour être utilisés lors des combats.

  • Le personnage agit comme s'il avait un Joker pour cette action.
  • Le personnage est Distrait jusqu'à la fin de son prochain tour.
  • Le personnage est Vulnérable jusqu'à la fin de son prochain tour.
  • Le personnage est Secoué...

Il n'y a qu'à partir de 13 au d20 où les effets commencent à devenir plus durables (moins de la moitié des cas).

La table du Horror Companion est exactement la même pour ces premiers résutats. Elle ne change donc rien à ce petit problème. On dirait que ça a été rédigé seulement avec l'optique de : les PJ rencontrent une créature, font leur jet de terreur et on passe immédiatement en mode combat.

Mais, bon, les termes restent parfaitement interprétables pour tout autre type d'action.

  • Frénésie.
  • Distrait.
  • Vulnérable.
  • Secoué.

Le MJ peut facilement improviser pour expliquer au joueur ce que ressent son personnage et lui flanquer un malus de -2 à sa prochaine action non combative par exemple, ou lui imposer de perdre un peu de temps avant de pouvoir agir.